PERPUSTAKAAN SMPK COR JESU MALANG

Open Source Library Management System

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Perpus Online
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Realitas Virtual & Realitas Tertambah (Virtual Reality & Augmented Reality) - WHY?

Realitas Virtual & Realitas Tertambah (Virtual Reality & Augmented Reality) - WHY?

Youngsoon CHO - Nama Orang;

REALITAS VIRTUAL DAN REALITAS TERTAMBAH - Youngsoon CHO

Seiring dengan berkembangnya teknologi, muncul istilah yang dikenal dengan Virtual Reality (VR) dn Augmented Reality (AR). VR merupakan imajinasi yang terasa seperti dunia nyata. Pengguna biasanya mendefinisikan VR sebagai pembuatan seluruh lingkungan sekitar menjadi virtual, sedangkan AR didefinisikan sebagai penambahan elemen virtual ke dunia nyata. AR memperlihatkan dunia nyata secara lebih luas dan terasa lebih nyata. Dengan teknologi-teknologi ini, informasi dapat diakses dengan mudah, para pecinta game pun akan merasakan sensasi tersendiri saat bermain dame.

CINEMASCOPE
Dengan munculnya TV, ketertarikan pada film menjadi berkurang. Pada tahun 1950-an, muncul layar lebar untuk menghidupkan kembali industri film, Henri Cretien dari Perancis membuat Cinemascope dengan rasio 2.35:1. Saat melihat Cinemascope, orang-orang beranggapan bahwa layar yang lebih lebar tersebut mengekspresikan dunia yang ada secara nyata. (hlm. 26)

DRONE DAN VR
Dengan memasang kamera pada drone asli dan menghubungkannya dengan HMD, pengguna dapat melihat gambar yang diambil saat drone terbang pada waktu yang bersamaan. Arah kamera drone bergerak sesuai dengan pergerakan HMD yang digunakan pengguna, sehingga rasanya seperti melihat sekeliling melalui mata burung. (hlm. 109)

PATUNG YESUS YANG DIGERAKKAN DENGAN TEKNOLOGI SAR
Sebuah tim bantuan mengaplikasikan teknologi SAR pada simbol negara Brasil 'Patung Kristus Penebus' untuk memberitahu tentang penyiksaan dan kelaparan yang menimpa anak-anak di Brasil. Dengan menggunakan lima proyektor besar dan teknologi pemetaan komputer, lengan patung Yesus digerakkan ke dalam seolah sedang memeluk. (hlm. 142)


Ketersediaan
00888607 YOU vMy LibraryTersedia
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
607 YOU v
Penerbit
Jakarta : PT. Elex Media Komputindo., 2019
Deskripsi Fisik
159 hlm. ; 25 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
978 602 060 605 7
Klasifikasi
607
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subjek
Ilmu Terapan
Sains dan Teknologi
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
-
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Komentar

Anda harus login sebelum memberikan komentar

PERPUSTAKAAN SMPK COR JESU MALANG
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

Perpustakan ini digunakaan untuk mempermudah dalam pencarian buku masing-masing Unit dari SDK COR JESU, SMPK COR JESU, SMK COR JESU & Biara COR JESU

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik